热血传奇干货知识火墙最大效率使用技巧
热血传奇干货知识火墙最大效率使用技巧
各位观众老爷大家好,不知道大家在玩传奇的时候有没有遇到过这样一种人,他们自称是传奇十几年的骨灰玩家,跟他们在一起玩,他们就会对你指手画脚的,嫌弃你火枪的位置不对,嫌弃你跑的位置不对,什么注意事项都没有提前说过,你每一个操作它都要指指点点,你问他为什么要按他说的做,他又说不出来为什么,反而怪你耽误了他的进度。感觉自己是天下第一大牛,所有人都应该听他的逻辑和歪理。我最近几年玩氟多倒是接触了一些这种人,他们觉得自己玩游戏偶然发现一个技巧是非常了不起的事情,并且以此为骄傲炫耀的资本,无论这个技巧是实实在在的,还是他凭空臆想的。就好像他跑去喜酒花了5个小时时间,调剂师其实刚摁两下他就缴械了。缴械完就一本正经起来跟技师讲,你蹭的位置不对,你的力度不对,我这几天太累了,不然高低上个10个小时。这个技师虽然表面上说可我错了,下回注意,其实心里在想,就你个小鸡嘎子装什么装,老娘掏出来都比你长。
大家玩游戏的目的都不同,有的人喜欢娱乐,有的人喜欢挑战,有的人。你看他傻乎乎的打半兽人都能被敲死。现实生活中,人家没准一天的工资都能顶屌毛一年的生活费,生活真的已经很累了。大家只不过是不屑于花时间去研究这些东西,喜欢投入更多的时间去享受游戏,这并不意味着我们可以高人一等,不是吗?
讲了这么多,也该切入我们的主题了,本期将跟大家分享一个火枪的使用技巧,该技巧需要利用到的一些其他知识点。我坚信理论是指导实践的重要工具,我们不盲目崇尚理论,只是通过理论来指导实践。至于那些讲我只会傻读书,搞理论有什么用呢?
要讲明白火枪的使用技巧,需要先明确两个内容。第一个内容是怪物的移动行为逻辑,第二个内容是火墙的伤害逻辑。下面我们将用一个画面来说明怪物的行动逻辑。怪物的行动逻辑用大白话讲就是怪物如果跟我们人物不在同一条水平或者竖直的线上,就会优先跑斜线。当怪物跟我们人处于同一条水平或者竖直线上,怪物就会一直沿着我们这个位置跑直线。我们可以看出来,我们不断的调整位置,最后可以让这几个神鹰跑同位于同一条直线上。
因此我们可以利用这个机制,将怪物拉到同一条水平线上,利用激光电影或者地狱火对怪物造成大量的伤害。其次,在怪物遇到障碍物后,怪物就会优先选择其他方向进行移动。这个移动分成两种情况,第一种情况是怪物允许左右走动,且它与人物之间的距离,无论向左走向右走,它其中横坐标、纵坐标最小距离都是2,这个时候怪物会绕着障碍物过来攻击玩家。经过测试,怪物沿逆时针方向上比上沿顺时针方向上的行动概率大概是2比1。也就是说怪物更容易沿着逆时针方向走到玩家身边。像我们这个神鹰最终会大概率通过右边来到玩家身边。
第二种情况是怪物在没有可以接近玩家的坐标后会选择远离玩家,但是在远离的一瞬间会空出来一个坐标,这个时候怪物会重新走到这个坐标。这个逻辑是指在怪物没有其他移动方向后被迫远离,玩家随后会立刻回到怪物的初始位置。我们在其他的方向上也遵循这个规律,不只是水平竖直,包括在斜的方向上也遵循这个规律,我们只需要利用这一点,利用怪物这个逻辑进行一点点的手脚,便可以实现我们的一个进阶技巧。
就如我们视频所示,法师只需要招四个宝宝,在如图所示的位置。我这视频里面左边的练功师是是没有用的,我们没有用到这个,实际上只有四个电工是有作用。我们只需要把怪物困到这种位置,引到这种位置,然后法师不宜篝火,就可以一个手掏着。当一个手点着烟,看着怪物走火死掉了。这也是我们利用怪物机制的一个衍生的用法。
下面我演示一下这个技巧怎么用。因为为了代表一般性,所以我们在座位山谷随便飞一个地方,找一个最近的车体或者是说是墙体。我们想想我们就这个数的位置。我们我们要先知道这个地方有几个地方是空白的,有几个地方是可以用的。空白的就是这个地方,怪物组行走不了,是一个枪。那好,那我们就选这个位置,假设是这个位置,我们看出来左上正上还有左这三个位置都是那个什么的,都是枪。这个时候。我们把宝宝只需要放到这个位置。
这个时候神鹰会被我们卡在这个位置,因为它离我们最近的距离,是要走到练功师这,但是这个练功师在这挡着,所以他过不来,他只能往后走。往后走的话这个位置立刻空了出来,他他就会再走到这个位置,当然我们站在这个位置也一样。
因为他是优先斜着走。这种技巧不只是适用于这一种地形,咱们任意飞到地形咱们都可以使用,具体看我们人物怎么操作了。原理就是利用怪物来找,我们只能是走到一条直线上。如果他走不到一条直线上以后,它会远离我们,然后再接近我们我们只需要把它利用这个机制就可以把它好好的卡在这里。这也是说明我们研究一些东西理论的重要性。如果我们根本不知道这个理论,我们是不是根本研发不出这种技巧。
在讲完怪物移动的逻辑后,我们再来说一下火墙的伤害机制。之前做过一期视频是关于法师火墙的秘密,没有看我的同学赶紧去补一下课。大致意思就是火墙的骨骼位置,如果怪物站着不动,基本上是2.5秒造成一次伤害。如果怪物产生移动,那么每移动一次就会造成一次伤害。
因此我们想让火枪发挥最大的威力,就可以抽象出一个数学模型。我们可以模拟一个场景,以狮王电举例,我们绕着狮王电跑圈,每跑到一个角落后释放两次技能,将所有狮王的移动路径按照先前的移动逻辑排列下来,给予狮王相应的移动速度和体积碰撞逻辑。通过智能训练模型模拟狮王行走1万次,最终我们可以得到怪物行走逻辑的密度排列图。我们只需要在怪物移动密度最大的几个区域上放上火枪,就可以使火墙的伤害达到最大。因为这些区域中怪物的移动密度是最大的,移动频率是最高的。
接下来我会用大白话直接来讲我们到底应该怎么搞。首先我们来讲一下我们为什么要围着时装店来跑,为什么要绕着赤王殿绕圈跑。如果说我们站着不动,狮王会把我们围住,对我们造成大量的伤害,这是没有必要的对吧?如果说我们只是在这一侧来回的跑,那么最后狮王的尸王的行走路径会把这一侧都封死,我们就没法再通过这一段来跑了。所以我们只能够不断的绕着这个圈来跑,将这个狮王从一个对角线拉到第二个对角线,这样的话才能尽可能的增大我们的生存逻辑。
来,接下来我们讲一下该怎么样防火最好。首先我们要把所有的狮王的仇恨引到,然后保证我们有一个移动路径。走到这个路径以后我们要放火,这个火火放在哪呢?放在我们即将要走的这个位置,还有后面这个位置再接着跑,往后面这个位置,还有即将要走的这个位置。当然我们可能跑的有点快。
总结下来就是我们要等式往一下走到哪,走到离我们大概还有三格的位置,放到往这个位置放一个,然后再往我们接下来要移动的位置这个位置放一个。因为我们接下来移动的位置,僵尸走的会比较多,同样的道理,这边也是。我放的不太好,应该放在这个位置。
当然我们这个打的时候肯定不是完全按公式来,我们要学会灵活变通。但是我们大模型显示我们大模型结果就是显示两把火的伤害是最大的。第一个是怪物,我们在这个角落,怪物要往上走找我们的这个位置,这一团火的伤害是最大的。其次就是他我们接下来要往前移动的这个路径,这边放一把火,如果有条件的话可以放三把。总结下来就是正面来找我们直线上的怪物,脚下放火伤害是最高的,其次是这团火的旁边,这个旁边取决于我们接下来要跑的位置。
我们视频中演示的不太好,我们需要不断的停顿来等怪物才能达到最优效果。其实刚才我们视频里面,我浪费了很多时间在那站着讲解。实际上我们应该是趁着怪物还没过来的时候,多放两把火,这个火也在哪扑呢?就沿着我们跑的路径去铺,这样的话对怪物造成的伤害是最大的。当然这也符合我们的一个直觉,符合我们的一个直观。因为怪物会一直沿着我们火墙的方向跑,我们有火墙的地方始终能烧到怪物。
本期的视频内容大概就这些了,不过我比较想表达的一个核心观点就是,我们可以相信实践总结的经验,但是我们并不能完全摒弃理论的指导意义。如果没有怪物行为逻辑的理论指导,我们很难通过建立一个大的数学模型去解决实际问题。但是单纯搞理论也行不通,需要我们去实践验证。以后观众老爷私聊,也不用讲我是什么书呆子、理论大师之类的话了。就算是二极管反向电压过大也会击穿。
我们理论做的扎实,恰恰说明我们能够更好的建立模型去解决实际问题,不是吗?我们可以通过调节我们实际问题中理论得到的结果,不断的调整。例如调整火墙的次数,我们调整火墙的位置去去对比,找到一个更好的方向。这样的话我们的理论还有我们的模型同样是存在意义的。至少理论和模型为我们指定了一个大方向,我们只要沿着这个方向走,就不会出现很大的过错。
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